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- Louis Dumas s’est inspiré de la casse d’imprimeur pour inventer un jeu didactique favorisant l’apprentissage, la créativité de mots (voire de phrases). - Il s’agit d’un meuble littéraire permettant à l’enfant de "badiner" avec les lettres, de construire...

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Faire l'appel en MS-GS avec la " Tour d'appel ". Situation d'apprentissage pour faire du moment de l'appel (présences, absences...) une situation pédagogique riche, en lien avec la numération et la construction du nombre. Grimper, enjamber, sauter, glisser,...

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Pour associer les élèves à leurs apprentissages, pour qu ’ils se repèrent dans leur progression, il importe d’effectuer des choix qui permettent de les rendre actifs dans la gestion de leurs travaux, travaux qui sont l’objet d’une préparation et d’un...

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Voici un ensemble de techniques que l’on peut utiliser successivement ou simultanément. Elles ont toutes pour objectif de provoquer de l’apprentissage, de favoriser un saut informationnel pour les élèves lors des séances d’enseignement. - Des outils diversifiés...

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- L’espace doit être sécurisant, stimulant, socialisant. - Il est toujours organisé, esthétique, fonctionnel, évolutif au cours de l’année et au long du cycle. - Certains espaces sont peu à peu aménagés avec les élèves. Il est important de faire prendre...

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- Au sens étymologique, projet signifie « jeter en avant », résoudre un problème. - Sociologiquement (Cf. travaux de Calon / Latour sur la genèse et la réussite des innovations) le Projet est lié à la résolution de problème, à l’accompagnement du changement...

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